Прохождение Fallout 4 - последние материалы Fallout 4. В нашем новогоднем чате многие упоминали, что на праздниках проходят Fallout. Дарим этим людям простое и понятное прохождение — вдруг количество перебродившего сока в крови не дает понять, какую дверь надо взломать. Эту игру фанаты ждали почти 6 лет — с момента выхода в 2. Fallout: New Vegas. Новая часть блокбастера от Тодда Говарда рассказывает о буднях постапокалиптического Бостона. В отличие от двух предыдущих Fallout, «четверка» предлагает массу новых возможностей и позволяет увидеть, как все началось. Sheet music book) — предмет Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Гора Блэк — один экземпляр в личной комнате Табиты, на втором этаже вещательной .
Убежищу (файл опционально). Требование Fallout New Vegas update 7 NVSE ArchiveInvalidation Invalidated все 4 DLC: Dead Money (Мертвые. Неотмечаемые квесты Fallout : New Vegas. Президентский люкс в казино мистера Хауса в Нью-Вегасе: там есть личная двуспальная кровать и всё необходимое;) 5 комнат. Убежище 3 и всю что вокруг. Мир игры нельзя назвать огромным, но в том, что каждый квадратный метр здесь предложит что- то интересное, сомнений нет. Обилие дополнительных квестов, возможность строительства собственного жилья, общение с напарниками и напарницами (не без любовных линий) — все это делает Fallout 4 наиболее живым в серии. Ниже мы расскажем, как пройти главную сюжетную линию игры, но начнем с советов, которые помогут не пропасть на просторах «ядерного» Бостона. Всегда имейте в запасе много «Стимпаков». Враги бьют больно! Из ненужных вещей можно получить полезные ресурсы на верстаке. Патроны ничего не весят — собирайте их все. Ваши компаньоны бессмертны, их можно смело бросать на передовую, чтобы понять силу врага. Собака тоже может носить предметы, к тому же она умеет их искать. Базовое оружие напарника всегда имеет бесконечное количество патронов. Не забывайте о семенах. Без оружия в руках герой бежит быстрее. Хороший сон пополняет энергию, спальные места щедро разбросаны по всему Бостону. Если вы спите рядом с персонажем, в которого влюблен герой, вы получаете дополнительные бонусы. Высокий интеллект — залог большего количества опыта. Не забывайте соединять поселения торговыми путями. Торговцев следует приглашать в свои поселения. У пьяного героя отличаются реплики в диалогах. Монстры со звездой рядом с именем являются легендарными — гораздо сильнее обычных, но дают больше опыта и легендарный лут. Итак, краткий инструктаж пройден, приступим к нашему опасному и захватывающему приключению. Пролог. Светлое будущее 2. Выбираем пол и создаем внешность по вкусу. Когда будете готовы, можете изучить свой дом. Тут много интересного — ваши жена и ребенок, услужливый робот и телевизор с тревожными новостями. Увы, идиллия будет недолгой. Услышав звонок в дверь, откройте ее и поговорите с сотрудником Vault- Tec. Получив новость, что для вас зарезервированы места в Убежище 1. S. P. E. C. I. A. L. Отнеситесь к этому делу с вниманием. После нужно сходить к ребенку, затем перекинуться парой слов с супругой. Внезапно, по телевизору передают страшные новости — началась война. Следуем за женой в лес, пересекаем мост, поднимаемся на холм. Встречаемся с солдатом, проходим в ворота, далее становимся на круглую платформу и смотрим на ядерный взрыв. Оказавшись под землей, попадаем в криогенную камеру и «засыпаем». Сон, увы, спокойным не будет. Время на исходе. Заставка закончилась, вы проснулись. Есть возможность заглянуть в камеру жены и взять обручальное кольцо. Все остальные камеры закрыты. Походите по Убежищу, соберите предметы. Можно также изучить терминал, где находятся записи из журнала безопасности. По пути будет сражение с большим тараканом. Убейте насекомое, попутно изучив систему боя, и заберите его мясо. Если таракан вас ранил, попейте воды из крана — она без радиации и восстановит ваше здоровье. Кстати, заглянув в столовую, на автомате можно сыграть в простую аркаду Red Menace. В комнате с разрядами идите по левой стороне и, поднявшись по лестнице, откройте дверь через компьютер. Итак, мы нашли свой первый пистолет с патронами. В углу находится еще один. Также тут лежит более мощное оружие, но за ним придется вернуться потом. Далее будет возможность потренироваться в стрельбе по тараканам, а еще чуть дальше — понять, как работает система скрытого перемещения. Пройдите мимо новой партии тараканов незамеченным. Когда найдете Pip- Boy, изучите, как он работает. Затем выходите из убежища. На подъемнике дадут возможность поправить внешность героя и изменить параметры S. P. E. C. I. A. L., если вдруг вы что- то забыли. Направляемся к указателю на карте. Оказавшись у руин своего дома, вы найдете своего робота Кодсворта. В доме есть книжка и комикс, они улучшают характеристики. Исследуем дома поблизости, собираем предметы, взламываем сейфы. Поняв, что в родном поселении пусто, запрашиваем у робота информацию о городе Конкорд. Он появляется на карте — туда нам и надо. Блуждая по открытому миру, остерегайтесь радиационных бурь. От них лучше прятаться, иначе придется глотать антирадиационные пилюли. По пути вы окажетесь на стоянке грузовиков Red Rocket, где познакомитесь с собакой, которая может присоединится к вашему герою в качестве компаньона. Появится несколько врагов, а после вы увидите верстак. Также на этой стоянке есть станция обслуживания брони. Red Rocket — довольно удобное место для вашей потенциальной «базы». Изучите стоянку и найдите записку про пещеру под гаражом. В нее неплохо сходить — найдете сейф с полезными вещами. У игровой площадки, под крыльцом, можно найти еще один ящик, а в доме есть сейф, аптечка и крышки (местная валюта). Возвращаемся на дорогу к Конкорду. Оказавшись на месте, находим Музей Свободы. Возле музея первый сюжетный квест заканчивается. Зов Свободы. Перед тем, как идти к человеку на балконе, подберите пистолет и изучите трупы на предмет других предметов. Внутри вас ждет битва с врагами. Пусть они не слишком сильны, но их достаточно много. По пути также можно неплохо разжиться лутом. Пробираясь по дому, вы раз за разом будете встречать вооруженное сопротивление и засады. Каких- то неприятелей можно обойти скрытно и скрытно же убить. Нужно дойти до двери с надписью Exit. Там- то и сидят поселенцы, к которым мы пробивались боем. Знакомимся с Престоном Гарви, он рассказывает о ядерном блоке в подвале и описывает, что такое силовая броня. В подвал идем через пол у главной лестницы. Внизу натыкаемся на закрытые ворота — взламываем код на терминале и ядерный блок у нас. С балкона попадаем на крышу и вставляем ядерный блок в силовую броню. Забираем все, что найдем, одеваем броню и расстреливаем рейдеров прямо с крыши из подобранного на ней же минигана. После спускаемся вниз, выходим на улицу и двигаемся на северо- запад от музея. Тут будет битва с весьма серьезным противником, Когтем Смерти (знаменитый Deathclaw). Убив его, снова идем к Музею и получаем награду. Соглашаемся сходить с Престоном в Сэнчуари (Sanсtuary), где хотят обосноваться спасенные поселенцы. Пообщайтесь с Матушкой Мерфи, она расскажет кое- что о вашем ребенке, а также посоветует начать поиски в Даймонд- Сити. Это квест «Жемчужина Содружества». Идем в Сэнкчуари, общаемся с Гарви и Стурджесом. Получаем задание «Первый Шаг». Теперь у нас есть доступ к мастерской, оружейному верстаку и станции починки брони. Первый Шаг. Маркер ведет нас в Тенпайнс- Блафф. Можно пройти через лес или по главной дороге. Через лес интереснее — можно посмотреть на Кладбище Старых Роботов: там есть полезный журнал, терминал, верстак и прочее. Также тут можно активировать робота- охранника. Далее по пути нам попадется разряженная силовая броня. Неподалеку, на сошедшем с рельс поезде лежит поломанная силовая броня, но в ней «полный бак». Ядерный блок от этой брони можно вставить в только что найденную или оставить про запас, если вы не сняли предыдущую броню. Тенпайнс- Блафф — ферма с поселенцами. Женщина даст задание убить рейдеров, обосновавшихся неподалеку. Идем к цеху сборки машин «Корвега» на юг от локации. Цех находится в городке Лексингтон, который предстоит зачистить от врагов. Сопротивление будет серьезным, без силовой брони будет трудно — автоматические турели довольно мощны. Зачистив локацию, снова идем в Тенпайнс- Блафф, где получаем награду. Поселенцы согласятся присоединиться и дадут доступ к мастерской в этом регионе. Идите в Сэкнчуари и пообщайтесь с Гарви. Узнав, что поселенцы готовы присоединиться к минитменам, он даст вам сигнальный пистолет, который в будущем позволит вызывать подкрепление. Теперь вы можете создать поселение в районе ресторана «Старлайт» или пойти на поиски сына в Даймонд- Сити. Жемчужина Содружества. Путь лежит на юго- восток. Придется идти через опасную часть Пустоши, встречая злых врагов и получая дополнительные квесты (не отказывайтесь, попадаются довольно интересные). Рано или поздно вы окажетесь у Даймонд- Сити. Двигаясь вдоль огромной стены, вы дойдете до ворот города. Тут вам встретится девушка Пайпер, жительница Даймонд- Сити, которую не пускают внутрь. Впрочем, девушка найдет способ провести и вас, и себя. Там вы встретите мэра и получите квест «Сюжет Века» (советуем его выполнить). За информацией о сыне следует идти в детективное агентство Валентайна. Внутри общаемся с секретарем по имени Элли и узнаем, что детектив исчез, и что последний раз его видели на станции Парк- Стрит. Предлагаем Элли помощь в поиске Ника Валентайна. Валентайнов День. Как вы уже поняли, идти следует на станцию Парк- Стрит. Она находится на востоке. По пути можно хорошенько потренироваться в стрельбе и накопить опыт, убивая супермутантов и вездесущих рейдеров. Также будут попадаться полезные предметы. В библиотеке лежит пупс, улучшающий Интеллект. Когда окажетесь у входа в метро, включайте режим скрытности и спускайтесь вниз. Далее собираем крышки и полезные предметы. Будьте осторожны, на одной из стен мина! На платформе нас опять ждут противники. Покончив с ними, идем вперед, доходим до недостроенного туннеля и поднимаемся по лестнице, где активируем систему входа в Убежище 1. Тут можно почитать о том, какие эксперименты здесь проводились, а также разжиться аптечками. Впереди вас снова ждут бандиты и открытый люк в полу, в который нужно залезть. Внизу окажетесь лицом к лицу с боссом Дино, стерегущим Валентайна. После победы (можете просто кинуть в него коктейль Молотова) берем пароль от терминала и освобождаем сыщика, который, как оказывается, не совсем человек. Пообщайтесь со спасенным синтом об отпрыске и следуйте за ним. Он будет давать советы по поводу того, как действовать. Впереди ждет еще один босс, главарь бандитов Скинни Малоне.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |